這套原聲帶非常關鍵,我們可以在最近推出的系列新作中再次意識到這一點。
《滾動的天空2》,以"幻想曲"作為副標題,它和它的初代之所以能夠創造獨特的玩家生態,音樂在其中起了不可忽視的作用。
初代的每個關卡都有主題BGM,其中有一些年輕人非常喜歡的類型音樂,比如電音。里面有Alan Walker的《Faded》主題關卡,這是首Youtube點擊超過20億的"神曲",號召力極強。
而在《滾動的天空2》中,BGM將更加"上等"。
游戲制作人曾在TapTap公開過部分音樂的制作過程,請的是多國交響樂團聯合錄制,"一首兩分鐘的音樂來回錄了兩個小時"。他也希望游戲能達到"國外動畫電影的水準"。
《滾動的天空2》之所以又名"幻想曲",就來源于早期的迪士尼動畫電影《幻想曲》。這部電影給游戲制作人留下深刻印象,因為"它是一部可以聽的動畫"。
這也是《滾動的天空2》的目標:成為一部"可以玩的音樂動畫電影"。
系列兩代作品音樂節奏感都比較強,每到關卡節點都會有音效變化,所以可以算作半個音游,不開BGM能玩,但開了體驗更好。虐心的難度吸引玩家,BGM則真正留住了他們。
在保證核心玩法的同時,不斷更新高質量的音樂,才使得《滾動的天空》系列超越了同類休閑游戲,形成更像音游甚至二次元游戲的獨特生態。
可以預見,《滾動的天空2》依然會保留初代的手感、音樂的品質,但要成為"可以玩的音樂動畫電影","動畫電影"這一點還不能滿足--很少有電影會以一個球為主角。
不過我們可以看到,這款續作上架當天,獲得了蘋果App Store的"今日游戲"推薦,關鍵詞不是"成癮""虐心",而是"童真""夢幻",這是動畫電影《幻想曲》的核心特征。
正如蘋果編輯所說,《滾動的天空2》在美術上做出了大幅升級,每個關卡不僅僅是一個挑戰關卡,更像是一個章節式的音樂劇本、一個關乎體驗的故事。
目前上線的家園、幻想曲、小王子、法老、俠盜、命運幾大關卡,都有著各自的主題,也有著各自的主角,從小王子到埃及王子,從貝多芬到雌雄大盜,每個主角都有各自的幻想色彩。
創作這些主角要從草圖開始層層篩選、微調,到最終的3D建模,制作周期一般為幾周時間。成本明顯要比一個球要高太多,但自然,有了主角,玩家的沉浸感會更強,體驗也更好。
一個球很難是敘事載體,《滾動的天空2》可以用主角做出更多敘事上的嘗試,比如命運關卡中的提線木偶貝多芬,便與關卡的主題相互呼應。
而且相比一代,《滾動的天空2》不再只有原本的5條路線,場景更加自由開闊,突然改變的障礙也稍顯不規則了一些,有時候會帶來多條分支路線,讓主角與環境要素的交互更強、更自由。開闊的場景也適合鏡頭變化,給玩家帶來的感受會完全不同。
當"家園"中的小男孩,跳上雄鷹的翅膀,翻山越嶺,當"俠盜"中的雌雄大盜壓低身體,滑過正在下落的大門,《滾動的天空2》通過這些細節來表現開發者心目中"可以玩的音樂動畫電影"應該是什么樣子。
初代的《滾動的天空》作為一款休閑游戲,它創造的玩家生態打破了常規;而現在《滾動的天空2》,目標是成為一款重體驗的"可以玩的音樂動畫電影",更加體現開發者對音樂與游戲的理解和追求,與前作比較,其變化巨大,也令人意外。
《滾動的天空2:幻想曲》iOS版目前已在蘋果應用商店上架,安卓版上架時間待定。二代將抽象的低多邊形關卡改進為更具象、有敘事的場景描繪,雖然很難預估這一變化對同人、關卡擬人創作方面的影響,但僅僅是考慮到該系列一直以來在手感、音樂上受到的好評,它就已經值得同類游戲愛好者的關注與嘗試。
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