8月13日,玩友時代最新力作《精靈食肆》雙平臺上線。作為一款美食題材的二次元手游,其在上線之前就吸引了大量喜好二次元、模擬經營類玩家的關注,游戲TapTap評分8.7。
而在剛過去不久的2019ChinaJoy上,《精靈食肆》憑借精心設立的展臺,又獲得了無數玩家的期待與贊賞。
因此,13日正式公測后,《精靈食肆》迅速躋身TapTap游戲下載榜第2。不少玩家都被游戲精美的立繪、多樣的玩法、以及引人入勝的劇情所吸引,并紛紛給予好評。
玩法多樣,劇情加成使其脫穎而出
據了解,玩友時代專注于女性向游戲已有近十年之久。八年的深耕為其帶來的不止大量的游戲經驗,還有始終追隨的忠實粉絲。《精靈食肆》游戲未正式上線時,TapTap預約超10萬人,而玩友時代自運營社區預約人數超68萬人。
作為玩友時代推出的一款重磅二次元產品,又承載了眾多忠實粉絲的期待,《精靈食肆》有哪些亮點呢?
在筆者看來,首先是令人沉浸其中的世界觀及角色設定——《精靈食肆》雖然是一款美食經營手游,但是卻擁有及其完整的劇情世界觀。
故事起源于盤古開天辟地,人、神、妖雖然處于不同的世界,但卻同樣喜歡美食。為尋找散落在十三個靈域的食譜,玩家經營一座會飛的餐廳,環游于靈域之間。游戲中的每個角色都有不同的種族背景設定、以及鮮活的性格特征。
其次,《精靈食肆》最吸引人的莫過于融合了多種玩法。市場上其他美食/烹飪題材的模擬經營類游戲,大多都只有烹飪這一單一玩法,反復的操作下很容易使玩家產生厭倦的情緒。
而《精靈食肆》在烹飪的基礎上,還加入了卡牌、養成、冒險、養殖、裝飾等元素,給予了玩家更多樣化的游戲體驗,提高玩家的留存率。
在游戲中,玩家可以經營餐廳,制作符合不同靈界種族口味的料理;也可以自定義餐廳裝飾,布置餐廳的灶臺、桌椅、門窗、擺件等。
可以根據炒煮炸烤蒸等提升店員等級、培養店員“廚力”,解鎖更多菜品;也可以指揮店員展開戰斗、捕捉珍稀料理獸、搜集特色食譜、獲取靈寶裝備等獎勵與秘聞。
可以變身“牧場主”飼養料理獸,開啟田園生涯,獲得源源不斷的料理食材;也可以吃瓜看戲,聆聽每位店員豐富的故事線與小劇場。
而劇情是最為玩家稱道的。除了店員們之間甜甜的、酸酸的、苦苦的、橘里橘氣,基里基氣的“戀愛”外,隨著靈域冒險劇情的推進,還可了解到三界千百年來的諸多秘聞,樁樁件件都推動著玩家游戲的欲望。
值得一提的是,游戲國語CV有多位《王者榮耀》配音加盟,如孫曄、劉北辰、趙路等。即將推出的日配版本也有如小倉唯、杉山紀彰、花江夏樹等知名CV加入。如此強大的陣容,再加上劇情全配音演出,更是讓玩家眼前一亮。
此外,作為一款二次元游戲,《精靈食肆》被玩家評價為“如果你是顏值黨請不要錯過這款游戲”的精美畫風立繪,自然也是游戲的一大亮點。其動漫化的宣傳CG,更是滿足了喜歡二次元的用戶。
總的來說,從游戲受眾方面來看,不管是喜歡開餐廳“做菜”的模擬經營愛好者,還是熱衷于抽卡養成的“歐洲”玩家,亦或是單純“看臉”的二次元用戶、“大雜燴”嘗鮮者,《精靈食肆》都能很好地滿足這些玩家的需求,為玩家構建一個充滿趣味的美食世界。
深耕領域8年,尋求“破圈”的玩友時代
自2010年成立至今,專注于女性向古風游戲開發的玩友時代已推出了多款手游產品,包括自主研發的三大王牌《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》。
財報顯示,2018年《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》的累計收入分別為:4.43億元、6.92億元、2.75億元,共計14.1億元,占游戲總收入的96.3%。
這些女性向古風手游突圍的關鍵,是因為它們引入了眾多優質的中國傳統文化元素,為玩家打造了一個可以領略真實古代生活的互動場景。既能讓玩家深入體會古典文化,在游戲出海的時候,對傳統文化“走出去”也有較好的傳播作用。
數據顯示,2018年玩友時代在海外市場取得收入為2.76億元,同比增長超過145%。2016至2018三年海外累計總收入為4.95億元,復合年增長率為61.5%,海外收入占比公司總收入為18.9%。玩友時代在海外市場的布局也在逐漸增大。
此外,根據弗若斯特沙利文數據顯示,2017年國內女性向手游市場總收入為314億元,占總體市場收入的22.9%,主要來源之一就是《熹妃傳》這樣的古風劇情手游。2017年,玩友時代在國內女性向古風手游領域排名TOP1,在整個女性向手游領域收入排名第三。
這些數字不只體現了女性向游戲市場規模的快速增長,也是玩友時代在古風女性向領域深耕的成績證明,意味著女性向古風市場有著足夠潛力,去拓展更廣闊的海內外市場。
除此之外,為尋求“破圈”,發展更多細分品類的用戶,玩友時代此前也做過二次元的一些試水,而《精靈食肆》是其首款面向泛二次元用戶的重磅新品。
事實上,僅從品牌投入上便可見其重視程度——游戲上線之前,已參加比如CCG展、CP展、螢火蟲漫展、CosGalaxy動漫嘉年華、Chinajoy等多個游戲動漫展,并且在CJ最大的廣告位進行曝光,制造話題吸引流量。
不止二次元,玩友時代也在其他細分領域進行嘗試,比如男性向SLG游戲《帝王雄心》、《王冠與征服》、MMORPG《諸神幻想》等。
結語
從女性向,到二次元,再到SLG、MMORPG,我們看到了玩友時代勇于突破自身的決心。《精靈食肆》則是他們打破圈層,邁向更廣闊天空的第一步。而本次“破圈行動”的成功,還將加速其多元化布局及信心,同時助力公司IPO。
此外,在玩友時代等廠商的推動下,經過各細分領域精品廠商的沉淀,國產精品游戲在2019年或將正式步入新階段,打造出更多元化的國產優質游戲。
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