二次元與三次元本質(zhì)上就有區(qū)別。
1、二次元
二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,通俗講就是動漫中的世界。
2、三次元
“三次元”本義是指“三維空間”、“三維世界”,是一個以三個坐標軸(如x軸、y軸、z軸)進行定位的空間。在ACG次文化中,“三次元”一詞用于指“我們所存在的這個次元”,亦即現(xiàn)實世界或現(xiàn)實世界中的人物、事物。三次元是ACGN次文化中對于現(xiàn)實世界或以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ)的人物、事物的一種稱呼用語。與“二次元”相對。通俗講,就是人類所生活的現(xiàn)實世界。
擴展資料:
二次元與三次元的限定——
與二次元相對的三次元,除了用于指現(xiàn)實世界之外,也用于指現(xiàn)實的人物、事物。由現(xiàn)實世界的人物、事物所誕生的圖像、影響作品,屬于三次元,而不屬于二次元,比如真人版電影和電視劇、真人照片等。
所以,如果只對ACGN角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人蘿莉的照片時,或者看真人蘿莉的電影時,依然可以說“三次元蘿莉無視,我只萌二次元”。
另外,特殊情況,3D的動畫、游戲等作品,由于采用了三維建模技術(shù)(有的還有虛擬現(xiàn)實技術(shù))、所以雖然不屬于三次元(現(xiàn)實世界),但也不是傳統(tǒng)的二次元(ACGN世界)。此類介于二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元,詳見2.5次元。